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「長壽經濟大浪潮」意想不到的新高齡產業正在成形!

來源 : 亞洲健康互聯整理
update : 2018/10/24
圖片來源:《我的英雄夢 GO》官方粉絲團網站
面對高齡化社會來臨,全球產業劇烈變化,要如何在長壽經濟浪潮中躍上浪尖,同時又能夠永續經營,就需要有不一樣的思維模式。在康健雜誌主辦的2018「長壽經濟大浪潮」高齡國際趨勢論壇中,臺北榮民總醫院高齡醫學中心主任陳亮恭提出了高齡產業面臨了兩大問題:第一個問題是把高齡產業跟長照產業畫上等號,小看了長壽經濟的商機規模:第二個問題則是無法永續經營高齡產業。想要解決這兩個問題,電玩遊戲或許是一個解方!
 
高齡列車三要素:乘客、動力與內裝
在台灣,高齡化的趨勢就像是一輛高速行駛的列車,不斷朝未來前進,這時候就需要思考:有哪些條件可以滿足這輛高速列車?陳主任認為,第一個條件就是需要有足夠的乘客,也就是國家有多少人口,這牽涉到國家的人口政策。第二個條件就是要有充分動能,這部份常會有人認為是「國家稅收多寡」,但陳主任認為,經濟動能才是關鍵,有了好的經濟動能,整個社會才能夠往前走。第三個條件就是合宜的內裝,在人類歷史上,從來沒有如此快速老化的現象,沒有過去經驗可以依循,所以從法律、制度、生活、醫療、照護環境等,都需要快速進行調整與改造。
 
銀光經濟的三大好處:社會永續、世代和諧與財富轉移
由高齡化社會所帶來的產業成長,陳亮恭主任稱之為「銀光經濟」,而做好銀光經濟,可以帶來三大好處:
 
一、社會永續:大部分的人都嚮往北歐的模式,認為高齡問題都該由政府提供良好的社會照護服務。但各位要思考,北歐是平均稅率40~60%的國家,但台灣的稅率大概只有12~15%,稅金收入差異極大,所以我們在思考長壽經濟面的時候,絕對不能從稅收來思考,唯有從產業的角度出發,才有足夠資金支撐,真正做好社會永續!
 
二、世代和諧:研究發現,全世界消費能力最強的族群是高齡女性,但是大部分產品設計人員都是年輕男性,無法有效地滿足高齡使用者的需求。所以銀光經濟絕對不是看不到、摸不到的產業,而是沒有好好去理解使用者;如果可以多花一點時間,去聆聽這些族群的需求,除了滿足高齡者的需求,提昇生活品質,還能讓跨世代間透過理解彼此溝通,促進和諧。
 
三、財富轉移:現在目前的財富世代轉移,大部分都在家庭中發生,但如果銀光經濟做得好,更能提供青壯年創業與增加收入的機會,整體的社會財富良性世代轉移,就有可能發生。

(長壽經濟不只是現在的高齡者,也要考慮未來步入高齡的人!圖片來源:陳亮恭提供)
 
高齡產業只有長照嗎?或許可以這樣思考
很多產業界的人都認為:長照是剛性需求,所以相繼投入長照產業,但陳主任強調:這是從美國思維!在亞洲國家、北歐國家,大家都會認為長照是政府的責任,當長照成了公共服務政策,產業價值便會下降。
 
想要找到新的產業機會,就要反向思考。數據顯示,在台灣,65歲以上的失智、失能族群為48萬人,但健康未失能族群卻高達280萬,與其去爭奪48萬的剛性需求,不如去思考人在老化過程中生活上的需求;這樣一來,市場就可以往下延伸到45~65歲的族群,增加700萬人左右,不僅避免跟政府進行低價競爭,更重要的是:我們在40多歲時所投入建構的長壽產業,會改變自己未來80歲的生活,也能改變整個國家社會的整體樣貌。



(超高齡社會產業轉型,防老電動遊戲,商機無限。圖片來源:陳亮恭提供)
 
永續長壽經濟產業 解方之一 可能藏在電玩遊戲當中!
「要如何健康老化?」陳亮恭主任表示,傳統上認為從規律運動、社會心理、慢病管理、優質飲食、健康生活著手,就可以逆轉老化。在過去他主持的計畫中發現,即便是73歲的長者,透過這些方法,的確有效地逆轉老化現象,而且參與率高達70%;但這樣有效計畫的背後,面臨到的是如何永續經營的問題。過去的方法就是不斷地揪團開班,但這樣的方式能持續多久呢?
 
為了解決這個問題,陳亮恭主任從電玩遊戲業中有新的啟發。數年前,風靡全球的《精靈寶可夢 GO》把電玩宅男帶出家門,同時也讓許多年長者跟著抓寶與打道館,而國內遊戲商甚至以類似的架構,開發出具在地本土特質的《我的英雄夢 GO》,吸引上萬人隨時在遊戲。在他看來,或許電玩遊戲是一個解方!因為電玩遊戲的益智性,可以讓長者動腦;有些需要移動、運動遊戲,則可以讓長者走出家門、運動肢體。
 
陳亮恭主任認為,如果能以電玩產業「吸引玩家黏著於遊戲」的技術為核心,面對步入中年的玩家,乃至於高齡長者,將健康促進的各項體力、腦力的挑戰,化為一項又一項遊戲任務,加上遊戲社群中的人際支持,可以有效地解決目前銀光經濟所面臨的永續問題。因此,他目前致力於結合科技業者、醫療業者,思考如何透過遊戲平台,在真實社會協助防老,創新產業帶動人才,期盼建構出健康老化與產學界,共存共榮的新經濟模式。