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製藥產業

結合生成對抗網路和強化學習兩大人工智慧技術用於藥物發現

結合生成對抗網路和強化學習兩大人工智慧技術用於藥物發現

Update : 2018/05/15

Insilico Medicine 在Molecular Pharmaceutics期刊上發表了題為「對抗閾值神經電腦用於藥物分子設計」的研究論文。文中所描述的對抗閾值神經電腦(ATNC)模型,結合了對抗生成網路(GAN)演算法和強化學習演算法,其目的是...

2018 第一季醫療器械回收率顯著增加

2018 第一季醫療器械回收率顯著增加

Update : 2018/05/10

根據Stericycle Expert Solutions發布的美國召回指數,醫療器械和製藥行業在2018年第一季的產品召回率出現大幅上升。其中藥品召回案件也上漲了52%。這一增長使2018年第一季成為2013年以來的最高召回事件季度...

大麻是新的神奇藥物嗎?

大麻是新的神奇藥物嗎?

Update : 2018/05/01

以色列科學家正在探索將大麻作為癌症、帕金森氏症、哮喘、失眠、創傷後壓力症候群、癲癇症和大腸激躁症(Irritable bowel syndrome,簡稱IBS) 等疾病的治療甚至是治癒。以色列政府正在制定出口膠囊和大麻油等醫用大麻產品規則,而政府主辦的第一屆醫用大麻國際會議於...

電玩如何瓜分製藥市場  (I)

電玩如何瓜分製藥市場 (I)

Update : 2018/04/26

在今年1月8日-10日於美國舊金山舉行的Biotech Showcase 2018上,一個小組討論了電玩如何取代各種疾病的藥物療法,例如Akili為患有ADHD 的孩子提供替代療法、Pear Therapeutics 幫助成癮患者的軟體。這些結合電玩的公司,藉著數位產品改變了醫療保健的樣貌...

電玩如何瓜分製藥市場 (II)

電玩如何瓜分製藥市場 (II)

Update : 2018/04/26

在美國,自殺的死亡人數高於乳腺癌,藥物濫用比越戰奪去更多的生命。心理健康等領域依然存在未被滿足的廣大需求。如何降低發病率和死亡率? 如何更有效的治療? 種種問題驅使醫療與企業界反覆思考;而現代人對智慧手機的高度依賴等因素,推動電玩成為處方箋...

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